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开元体育·(中国)官方网站来了!2023江南大学工业设计产品设计毕业作品帅到炸裂
开元体育·(中国)官方网站来了!2023江南大学工业设计产品设计毕业作品帅到炸裂!!江南大学设计学院是中国现代设计教育办学历史最悠久的学院和全国最早成立设计艺术学科的高校之一,是中国现代设计教育的主要发源地、中国设计教育改革的先导和示范学院。
其工业设计和产品设计在全国都是顶尖的存在,前两天软科公布的全国大学专业排名中,江南大学的产品设计专业全国第二,工业设计专业全国第九。
今天我们一起来看看江南大学2023产品设计和工业设计专业的毕业作品吧,真的非常炸裂,可以说在今年毕设中难得一见了。
2040年在后城市化趋势下城市结构发生演变,在人居形态的变化下更加多元化与个性化的生活方式与出行需求产生。GAC ATOM聚焦前膽末来移动工作方式,创新交通工具与人和城市的度关系,为未来出行提出创新的解决方案。
在近年来全球极端天气增多,森林火险季节波动的背景下,全球面临严重的森林火灾危机 本课题将现有灭火作战中的职能分工、信息传递、灭火方式、机动方式、资源调集、应急避险6个维度优化整合到现有作战系统中进行综合考虑,以我国黑龙江大兴安岭地区为针对性研究区域,我国专业森林伍为装备使用对象,为充实我国森林消防领域研究和推进我国专业化森林消防装备发展进行的概念设计探索,产出一组以模块化理论为依据的单兵概念装备体系和围绕该装备体系形成的概念森林消防作战系统。
本课题的设计成果为「陌谷下」租赁式模块化共享烹饪区及相关服务系统设计,这是一套为了解决城市年轻人露营场景下进行餐饮社交时遇到的不熟悉户外烹饪环境难以加入烹饪活动、自备烹饪设备有负担且无法满足多人共用的需求以及现有产品互动性和趣味性弱的问题设计的产品及服务。在使用模块化设计方法集成优化露营餐饮产品的过程中,利用产品的共享属性,形成社交的可能性,并用服务系统设计优化用户体验,从而让用户获得无负担的户外烹饪体验、个性组合的社交餐饮空间和趣味化的以食交友过程。
随着时代的发展,核能事业迅猛发展,但一旦核事故发生,将对人员安全产生巨大危害,问题严重时,其放射性物质泄漏,可使周围环境受到严重污染,影响范围广,危害时间长,而且附近的居民也会遭受放射损伤和放射性污染,给公众的健康带来极大的威胁。曾经国际核能事业发展中出现的核事故,对公众社会也产生了深远的影响。
目前,我国在发展过程中,相关建设规模持续扩大,保持世界领先,因此,与之匹配的核应急救援能力也亟待提高,完善核应急产品是核能事业持续健康发展的重要保障。在前期研究层面,通过分析核事故发生特征,理解核事故的概念以及其存在的巨大危害,同时分析国内外两起重大核事故的概况,即切尔诺贝利核事故和福岛核事故,其中重点研究了核事故发生后受灾人员应急撤离状况,其中存在三点问题:一是撤离过程相对混乱,不够系统与专业,二是核辐射造成的内辐射对危害大,必须尽快撤离;三是无专业运输车辆帮助安全离开,因此从三个角度验证了设计的必要性,同时从其存在的实际问题提取出设计需求点。由于核事故的特殊性,造成受灾人数多且范围广的特点,由此可以借鉴方舱的设计形式,对方舱概念以及发展进行细致梳理,归纳总结了现有方舱的构造形式,扩展型方舱和非扩展型方舱,并对其特点、优势、劣势以及应用场景进行进一步分析。通过对调研分析的梳理以及设计需求的挖掘,对撤离过程中的情境提出合理构想,由此搭建设计架构。
为了更好应对未来核事故发生后受灾人员转运与消洗的相关需求,产品的使用设立在未来因意外状况发生核事故后,附近的灾民急需撤离辐射区,同时需要轻度医疗干预的背景下,设计核事故中受灾人员可移动的转运方舱,实现转运过程的安全性、专业性、及时性,突破目前相对零散的转运形式。课题的产出可应用于车辆、医疗救援等领域中,在设计过程中对防辐射材料、防辐射医疗资源等方面的进行细致考量,专业化应对核辐射的发生。其中设计要素可分为内外部,外部着重考虑建设材质的防辐射性以及醒目的救援指引;内部需保障空间的密闭性,防止放射性物质形成内照射,功能上划分医疗救助区、人员乘坐区、存储区域以及消洗区,对应不同场景与使用模式。
在设计实践上,依据设计架构、方舱内部外部设计要素的分析,结合现有方舱的造型尺度,对产品设计尺寸、造型要素进行明确,通过意向选取、草图绘制、方案评估等步骤构建了产品初步方案,完成对方案设计的细化与验证,最后通过故板来表达使用情境,描述使用过程与方式,最终完成设计课题。课题依据核事故应急救援要求,以情境视角,借助设计方法与设计工具,对核事故发生后受灾人群所面临的问题进行系统分析,完成实践课题。在设计成果上,造型符合使用,在多重场景下具有良好适应性,实现核事故中应急救援方舱的新构想,为未来应对核事故应急撤离提供一种新的思路与参考。
AIOLD南山是为养老机构老人打造的智慧健康管理产品,功能包括针对老人三高和呼吸问题的血压、血脂、血糖、血氧、肺功能检测;通过红外热成像显示身体表面热能和血流来诊断有无肿块从而提前预警的癌症早筛功能;以中医养生理论为指导结合红外热成像与人工智能图像识别技术判断用户体质并给出对应养生建议的中医体质辨识、慢病管理功能。
“Wave Cleaner”是针对海洋塑料垃圾问题的智能化解决方案。结合无人机遥测、AI视觉识别等新兴技术,赋予海洋垃圾回收团队专业、高效、先进的海洋垃圾清理能力,以实现减少海洋塑料垃圾、改善海洋生态环境的目的。
本课题面向23-34岁有辟谷养生需求的白领人群,在数字化生存背景下,基于辟谷行为设计智能厨房产品,硬件部分包括一人食集成式厨具与壁挂式指标显示模块,构建辟谷期间的健康管理系统与辟谷后复食期间的膳食系统,同时可搭配线上智慧辟谷小程序进行使用,以更好满足新时代消费者在辟谷期间的饮食需求,促进传统辟谷术的现代化转型与创新。
聚焦恒温、恒氧、恒湿三位一体的功能定位,将温控湿控、循环新风和空气净化的有机结合;功能与“天井”文化符号结合,面向高层多代用户提供功能形式差异化、场景化系统化、功能配置精简化的健康智能空调解决方案。
该设计是基于陶瓷3D打印技术的家居产品套组设计和陶瓷个性化定制程序的界面设计。结合参数化建模工具和陶瓷3D打印技术创新设计家居陶瓷用品套组——由花瓶、茶瓶及水杯组成。且为用户设计个性化陶瓷定制软件,借用数字手段,运用个性化设计方法,以满足用户定制需求,达到陶瓷定制的快速生产并促进家用陶瓷消费的目的。
基于对二十四节气物候文化立体化的研究,“方圆春秋”以浑天仪的形式,全方位多感官地向用户展示二十四节气之间横向与纵向的关联,浑天仪每一环的转动都会带给用户全新的探索学习体验。辅助以“物候节气卡”交互形式,更全面满足了华夏文化爱好者对节气文化知识的需求。此外,当你心烦意乱时,盯着产品中央的浑天仪缓缓转动,听着齿轮咔嗒作响的声音也不失为一种放松心情的好选择。
本家居产品包含一张具有加湿香薰功能的条案和一张坐席,主要功能是帮助用户在冥想过程中通过香薰和徽派建筑造景以及新中式设计语言达到视觉嗅觉上的双重疗愈。通过向造景浇水模拟下雨,加湿器生成雾气模拟“四水归堂”的效果,达到人机交互和谐,营造烟雨朦胧、宁静舒适的冥想氛围。
本设计基于乡村振兴及三产融合背景,针对宜兴百合这一特色产业发展中三产要素之间的连接不充分造成的一产收入、低二产垄断、产销脱节以及消费者对百合的加工处理存在知识盲区造成浪费等痛点问题,整合特色产业资源,以驿站式为载体形式,进行符合用户体验的百合加工设备、交互方式及展示形式的创新设计,为用户提供一体化的购买加工体验操作平台,让用户在参与制作成品的过程中掌握加工知识并获得劳动成果,为消费者提供便捷、高效、有趣的服务体验。同时设备后端通过设计实现废水、机械,人力等资源的整合与可持续利用。该设计整合多方资源将加工与体验融入到产销环节,发展体验经济,增加产业附加值,提高特色产业影响力,促进三产融合发展。
悦动办公轻智能健身产品创新设计是为应对办公人群身心亚健康状态的办公健身系列产品。以22岁到39岁都市办公人群为目标用户,应用场景为办公活动空间。该设计区别于市场上同类型产品,让微健身更适配办公情景。设计产出三款系列产品分别为——悦动平衡板、悦动哑铃、悦动阻力环。
本课题源自于对未来核打击可能带来的灾难性后果的思考,基于此背景,试图通过设计的方式,为未来可能的核灾难情景提出具备可行性的前瞻性概念解决方案。核应急救援产品设备,通过AI介入,在现有防护设备的架构上优化升级,提升核救援的能力上限,降低救援所需门槛下限。解决正规组织力量力所不能及的核应急时间段救援问题。
针对公共交通空间中女性遭受性骚扰侵害场景,以公交车车厢空间为切入点,跨学科运用环境设计预防犯罪理论,采用以改良公交车车厢布局为系统主干、车内硬件设施再设计为系统辅助的形式,为性骚扰侵害预防提供创新设计方案。
本作品将三星堆器物元素与益智休闲玩具相结合,以三星堆人民寻找神树碎片,拼装神树并实现天人沟通为背景。设计了一款以三星堆器物元素为核心的益智休闲类文创产品。让儿童在游戏的过程中锻炼智力、记忆力,提高逻辑思维能力,同时潜移默化地了解三星堆青铜神树高超的铸造拼接工艺、奇美瑰丽的青铜器物造型以及绚烂多彩的三星堆文化。
本次设计实践旨在提取面点工艺中的造型元素与制作工艺,并将其以构成形式进行创新设计,为家居产品设计提供构成形式、组合方式上的新思路。结合面点给人的感觉,并以民俗面点最原始的祭祀功能为衍生开元体育,产品产出定位于灯具、烛台、香插以上三样,实物产出以可以进行发光发热散香的家居产品系列——Wwrapp。Wwrapp系列家居产品,提取面点造型元素进行构成型转化,并通过数字化建模,将民俗面点造型与工艺文化与现代感家居环境相结合,产出形式感、构成感现代化家居产品套系。Wrap为包裹环绕的意思,如同捏制面点一样,围绕中心进行包裹成型制作,而双写的“W”和“P”则为反复融合之意,表现出形式构成上的交相互融。系列中,香插由单个造型元素提炼所得,灯具、烛台由重复构成造型设计所得,并将面点造型技法中的拼插工艺提取,使得用户在使用产品时,可由所设定的单个元素拼接成型,增加了使用产品时的操作性与趣味性。
THE 3rd PERSPECTIVE 是未来数字游民社区的交互式工作仓,本项目以数字游民为目标用户,以数字游民社区为使用场景,基于工作仓的形态,融入多模态交互、车外交互等交互技术,旨在探索灵活、互动、亲自然、给予归属感的未来工作和生活方式。
Quonnect是一款基于未来AIoT多场景交互背景设计的模块化智能可穿戴产品。通过Quonnect的摄像头图像捕捉和投影界面,用户可以借由手边任意具有足够几何特征的物体进行有形交互,利用人工智能的图像识别算法作为数据接口,配合投影UI界面实现对环境内的智能设备实现隔空操作。这样的交互逻辑允许用户将环境内的一切物品转化为与信息世界沟通的媒介,将计算机界面更好地与我们的生活结合。同时,模块化和可穿戴的设计特征也让Quonnect能适应多种不同的未来智能场景,为将要来到的AIoT多场景设备互动控制提供了无屏幕的交互解决方案。
轨迹响应者是应用于地铁隧道内的救援与日常监测的产品。当地铁隧道内发生水灾、火灾及爆炸导致列车停止运行时,运用独立的轨道系统,快速准确地来到事故发生地,采用灯光指引、物资携带、健康监测等方式保障每个人的安全,在不同灾害来临时,配合不同预案,带领被困人员走出困境;同时,在日常中监控隧道内的状态开元体育,为维修人员提供维修数据,并可以携带其沉重工具至指定位置,增加维修效率。
VOID TERMINAL ( 虚空终端) 是一款概念性的增强现实设备, 它是针对现有增强现实 设备对负担较重、与现有产品交互较为割裂,以及在现实生活中缺乏普遍交互的对象这 三方面的问题,所设计的一款将计算模块与图像呈现区分开的, 以手势为主要交互方式,通 过识别并模拟电信号对电器设备进行控制的增强现实终端设备。通过将计算模块与图像呈现 分离, 进行终端搭配眼镜的系统性设计, 减轻眼镜的重量以达到降低负担的目的;通过 终端模拟电信号的方式控制家用电器, 将更多设备涵盖入增强现实系统中;通过手势交互衔 接传统电器与增强现实, 以弥合 AR 设备与传统电器的割裂感。
Kipoo是一款与实验性音乐交互的电动滑板设计,尝试在滑板运动与实验音乐的生成之间构建联系。在滑行时会有旋律随着滑行、扭转、倾斜、抓板、翻板等动作自然地流出。此外体感驱动,便携支架,快换电池等设计也在尝试提升电动滑板的功能和便捷性,探索一种符合滑板运动自由轻松态度的设计。
越来越多人积极运动,腕指部意外伤害屡见不鲜。在我国,发生运动伤害后积极进行运动康复、正向引导伤后情绪的理念尚未普及。通过可穿戴硬件和游戏化交互,可将运动康复和心理干预推广为大众资源和意识,最大程度削弱生心理后遗症,积极推动全民健康风潮。
该设计是一款应用可持续产品设计理念和服务系统设计概念的智能草坪养护机器人设计。在全球户外动力设备智能化趋势的背景下,该设计旨在关注国内私人及公共草坪维护情境开元体育,为草坪拥有者和业余爱好者的草坪维护提供更佳的交互触点与使用体验。
本产品是为中高阶PC端剪辑软件用户设计的、由左侧扶手硬件、连接件和右手硬件组合而成的一套视频剪辑产品。产品可放置在桌面或固定在座椅扶手上使用,并通过Leap Motion实现自然交互功能,可同时承载50个以上剪辑操作,且用户能够根据需求自定义控件映射。
普适计算场景下,人们如何更方便轻松地与空间界面和智能设备交互?万物互联时代下,万物如何作为交互媒介参与进人们的生活中?本课题引入了Fusion Reality 聚合现实概念,通过Fusion Reality OS操作系统和Fusion Band可穿戴手环构建了未来XR智能交互的范式:前者作为核心操作系统,负责管理和调度XR界面的展示,实现与多模态大规模语言模型的交互,以及与硬件设备的连接;后者作为便捷的输入设备,解决了传统手柄的笨重和徒手操作的低精度问题,使用户能够更自然地与XR环境中的万物进行交互。
长期的音乐训练可以使老年人的身心“年轻化”,并减缓认知衰老的速度。这是一款基于音乐运动联合疗法,以拉力抗阻训练为运动方式的老年人趣味锻炼产品设计,其定位于未来老年健身新场景,旨在重构老年人日常生活中的身心健康状态,达到积极老龄化的目标。
本设计基于公共场所火灾情境下普通用户因场所布局复杂性及慌乱情绪而较难逃生的大背景,以智能化为导向设计了一套包含智能防护面罩和基站的公共场所火灾自救防护系统。本设计除了具备过滤有害气体、强光手电等基础功能外,进一步探索AR形式实时指示逃生路线,通过创新设计提高火灾自救防护产品的易用性和交互体验。
KEIIII来源于随班就读体系对6-12岁视障学龄儿童社交融入的需求,结合音乐叙事、出庭同感的交互,针对当前随班就读视障儿童社交缺失,探索游戏形式对视障群体无障碍交互体验的可能性,通过包容性设计为提升视障群体的身心体验,营造更为丰富的精神生活提供新途径。